Antes de entrar en esto, quiero abordar el título de la columna de hoy, que implica que el mundo geek es inherentemente masculino. En realidad, es una elección deliberada, porque si bien hemos realizado serias mejoras en el aumento de la diversidad a lo largo de los años, la comunidad geek tiende a comportarse como si fuera un vestuario de hombres.
El problema es simple. La forma en que muchos geeks se comportan no solo refuerza todos los estereotipos negativos sobre los geeks (incluidos los que los geeks perpetúan, más sobre esto en un momento), sino que también ahuyenta a las mujeres. No, eso sí, solo de la comunidad, sino también de las personas. Seamos honestos: a menos que seas un sociópata absoluto, no estás compartimentando la forma en que actúas en Reddit de la forma en que actúas en el resto de tu vida. Un barba de cuello enojado y gritón o un hijo varón no le queda bien a nadie, así que ¿por qué perpetuarlo aún más?
Pero bueno, si apelar a tu sentido de comunidad no funciona, siempre estoy dispuesto a guiar a la gente por las pelotas, porque estos comportamientos son como un truco de magia: hacen desaparecer el sexo. Así que hablemos un poco de esos comportamientos nerd que alejan a las mujeres, para que podamos dejar de hacerlos…
Definícate a ti mismo por lo que consumes
Empecemos por uno de los más obvios: cuando tu identidad se basa en las cosas que consumes más que en lo que haces. Ahora, seré el primero en reconocer la ironía de que esto provenga de alguien que se hace llamar Dr. NerdLove, pero quédate conmigo un segundo.
En última instancia, ser un geek se trata de cómo te relacionas con las cosas que amas. No se trata solo de que veas películas de ciencia ficción, sino de cómo te inspiran a expresar cuánto las amas. Tal vez hagas cosplay de los personajes. Tal vez te inspire a escribir tu propia epopeya de ciencia ficción. En cualquier caso, se trata de la interacción y la búsqueda de tus pasiones, no sólo del acto de consumirlas. Uno de los mayores errores que cometen los geeks y nerds es la forma en que tienden a hacer que su consumo sea parte de su identidad. Se convierte en una importante piedra de toque de quiénes son; No solo juegan, son un jugador. A veces va incluso más allá: no son solo un jugador, son uno de la gloriosa raza maestra de los juegos de PC, en lugar de uno de esos sucios campesinos de consola.
Tienes a tus otakus, a tus grognards, a tus zombis de Marvel, a tus fans de la ciencia ficción, a los Twihards, a los Bronies, a los fans del Universo Steven como se llamen. Si bien una cosa es ser fanático de algo, incluso un fanático devoto, otra es cuando tu identidad tiene que ver con lo que consumes.
Sin embargo, la cosa es que consumir algo no requiere esfuerzo. Eres el punto final de la línea de producción. Usted no creó la propiedad, no influyó en ella (aparte de «comprarla» o «no comprarla») y ciertamente no es su dueño. Esto significa que, funcionalmente, tu identidad está en manos de otra persona y, en última instancia, no les importas más allá de que pagues más dinero por lo que sea que hayan frotado sus pelotas. Seamos honestos: ¿realmente crees que a Disney le importan dos mierdas los fanáticos de Star Wars en particular? Ciertamente no más allá de «nos dan dinero». No tienen ninguna inversión emocional en la calidad de la historia o la pureza narrativa, solo quieren tu dinero. Es por eso que han jurado hacer una nueva película de Star Wars cada año: para mantener esos ingresos de taquilla rodando para que Bob Iger pueda dar otra vuelta en su caja de dinero. Si los contadores de frijoles de Disney deciden que se puede ganar más dinero convirtiendo Star Wars en una comedia de modales de la Regencia en lugar de una ópera espacial, lo harán y se desharán de los fanáticos en un abrir y cerrar de ojos.
Pero es ese sentido de propiedad excesivo lo que mete a la gente en problemas. Quiero decir, ya que estamos hablando de Star Wars, mira lo rápido que todos nos volvimos contra George Lucas. Sí, las precuelas son películas objetivamente malas y él nos dio Jar Jar Binks. Esos seguían siendo sus juguetes hacer con lo que él elegía. Pero pregúntale a un geek y escucharás cómo la administración de Lucas de su propia creación fue un crimen al mismo nivel que el torpedeo del Lusitania. Es absurdo. Pero es ese mismo sentido equivocado de propiedad y derecho lo que conducirá a algunos de los colapsos más locos que jamás haya visto.
La autora de varias novelas en el universo extendido de Star Wars recibió amenazas de muerte porque su versión de los Clone Troopers no coincidía precisamente con las visiones que algunos fanáticos tenían en sus cabezas. Una artista fan de Steven Universe en Tumblr fue acosada hasta el punto de suicidarse porque su representación de Rose Quartz no se veía exactamente «bien». ((La pila de perros, de hecho, fue iniciada por alguien que estaba celoso de que dicho artista estuviera saliendo con alguien de quien el hater estaba enamorado, pero fue el grito de guerra «¡se está abanicando mal!» lo que inspiró al fandom a levantarse en masa)). The Sad Puppies y Rabid Puppies intentaron hundir uno de los premios más antiguos del fandom de la ciencia ficción porque no les gustaba que los libros que no leían ganaran premios.
Pero incluso esos comportamientos palidecen cuando se ve con cuánta vehemencia la gente tratará de defender la «pureza» de su identidad como consumidores. Al fin y al cabo, cuando tu identidad se basa en el consumo, cuanta más gente participe en él, menos «especial» eres. Necesitas reafirmar tu especialismo a toda costa, ya sea excluyéndolos por definición o alejándolos activamente. Las guerras religiosas no se libran con tanta vehemencia como los «jugadores» que defienden su amado pasatiempo contra supuestos invasores. Mira cuántos jugadores «hardcore» pierden su mierda cuando alguien que juega Angry Birds y Candy Crush Saga se llama a sí mismo un jugador o cuando los «simuladores de caminar» como Gone Home o «SJW Hugboxes» como Undertale se vuelven populares. El hecho de que las empresas de juegos ya no los atiendan específicamente daña su identidad. Diluye el «especialismo» de su identidad al abrirla a todos, lo que les molesta. Sienten que su amor y consumo del producto significa que el creador les «debe», y abrirse a nuevas audiencias es una forma de traición. En realidad: las empresas aman el dinero y reconocen que acceder a nuevos mercados significa aún más dinero. Visita nuestra pagina de Sexshop chile y ver nuestros nuevos productos hot que te sorprenderán!
Por supuesto, esto nos lleva bastante bien a la siguiente parte:
El Guardián
¿Recuerdas lo que dije sobre que el mundo geek actúa como un vestuario de hombres? Esto se debe, en gran parte, a lo duro que trabajan algunos nerds para tratar de convertirlo en el He-Man Women Hater’s Club. Incluso cuando insisten en lo contrario.
Casi todas las mujeres que conozco en la comunidad geek han tenido alguna variación en esta conversación:
Las mujeres que muestran incluso un vago interés en comunidades o propiedades geek a menudo tienen que luchar para simplemente participar sin ser ahuyentadas. Están «permitidos» en circunstancias específicas y limitadas, como algo para que los chicos disfruten, pero Dios no quiera que expresen una opinión o incluso establezcan su propio rincón de fandom. Su presencia es sospechosa porque el geekdom ha sido etiquetado artificialmente como un «dominio masculino» a través de la segmentación del mercado. Ignora el hecho de que las mujeres han sido parte del geekdom desde el principio, a menudo siendo las que crearon el fandom en primer lugar, y en su lugar asegúrate de que conozcan su lugar asegurándote de que cualquier cosa que pueda verse como «para chicas» esté en el extremo inferior del tótem. Trata a los fans de Crepúsculo en SDCC como si fueran una plaga de langostas en lugar de a personas que dan sus primeros pasos en la fantasía urbana y el mundo geek. Los programas con un gran público femenino son tratados como inferiores y se burlan de ellos. Las actividades fandomeras con un alto contingente femenino como los fanfics y los foros de Tumblr están hechas para ser inherentemente estúpidas y valer menos. Geekbros trata a las mujeres como invasoras extranjeras cuando los productores de contenido comienzan a notar que las mujeres tienen presencia en el mercado e ingresos disponibles.
Y luego se enfurecen cuando se dan cuenta de que esas mujeres no van a desaparecer. De hecho, su presencia está empezando a hacer cambios serios en los medios geek. Y vuelve locos a muchos hermanos geeks.
¿Recuerdas lo que dije sobre hacer que tu identidad sea sobre lo que consumes? Es inevitable que las personas que fabrican las cosas que consumen los geeks reconozcan que hay otras audiencias y comiencen a atenderlas también. Al final del día, se preocupan por la audiencia solo en la medida en que la audiencia puede hacer por ellos (es decir, $$$). Cuando más empresas reconozcan que las mujeres son un mercado nuevo y vibrante, también comenzarán a crear contenido para ellas. Marvel no presenta a una Ms. Marvel paquistaní-estadounidense porque están siendo forzados por los Illuminati de la Diversidad, sino porque vende a un mercado que anteriormente no tenía interés en los cómics. Capcom no está editando el emote de R.Mika debido a una siniestra camarilla de SJW con sus rayos de control mental, sino porque está empezando a ser un mal negocio parecer idiotas sexistas.