El romance en los videojuegos a veces se puede expresar mejor solo con palabras

No hay nada como la emoción de una buena conversación coqueta. Olvídate de las montañas rusas, las drogas y el puenting: me divierte insinuar no tan sutilmente que estoy pensando en arrancarle la ropa a alguien. Soy terrible en eso, pero es muy parecido a ser ingenioso: se trata de la capacidad de crear algo tímido como un regreso instantáneo, a menudo acompañado de una sonrisa irónica. O, si eres yo, un rubor repentino y al rojo vivo y la incapacidad de mirar a la otra persona a los ojos.

Ahora, realmente me gustaría tratar de no mencionar a BioWare en cada una de estas columnas, pero supongo que hasta que los juegos convencionales recojan el maldito testigo del romance, seguirá sucediendo. Así que, déjame contarte sobre mi absolutamente desastroso maratón de coqueteo en Dragon Age: Inquisition.

Ahí está este tipo. Su nombre es Dorian. Es un mago, increíblemente elegante, con un estúpido bigote hipster. Coquetea casi accidentalmente, como si respirara. Es solo la forma en que le habla a la gente. Ahora, Dorian es gay, pero, bueno, yo no lo sabía. Estaba coqueteando conmigo, y pensé que era lindo, y simplemente no soy la más observadora de las personas. Tuve que ir a su búsqueda personal para darme cuenta de por qué no estaba haciendo un movimiento, y eso es solo porque su búsqueda personal era salir del armario con su padre homofóbico.

oh.

Cuando mi personaje habló con él después, herido y confundido por la forma en que me había estado engañando, se disculpó y dijo que no tenía la intención de lastimarme, que solo era un coqueto. ¡Y oh, que eso sea reconocido por los escritores! ¡Tener «un poco de coqueteo» escrito en su personaje! Muchos personajes femeninos en los juegos están, por defecto, a unos 20 segundos de arrancarse toda la ropa, hablando con ese gemido de voz bajo y lleno de lujuria. Simplemente no pueden evitarlo. Eres tan sexy. ¿Y los chicos? Simplemente no suelen molestarse.

Pero después de mi incómodo encuentro amoroso con Dorian, decidí jugar el resto del campo de la Inquisición. Había un tipo llamado Blackwall, era un poco aburrido, pero también era del tipo fuerte y silencioso. Barba grande, frente espesa, espada grande, probablemente podría arrojarte por encima de su hombro y llevártelo. Coqueteamos un poco, y por «un poco» quiero decir que creo que le dije tal vez una frase coqueta, y se enamoró locamente de mí. Siguió haciendo declaraciones intensas y lluviosas en la azotea sobre lo desgarrado que estaba acerca de «nuestro amor», mientras que yo torpemente traté de retroceder sin romperle el corazón. No es que ese tipo de chico demasiado intenso no exista en la vida real, todos tenemos legiones de chicos locamente enamorados de nosotros, ¿verdad?, pero que se jugara en un juego era incómodo, por decir lo menos.

Pero incluso cuando pienso en juegos como el de BioWare, que manejan el coqueteo de manera tan magistral, nunca ponen al jugador al mando. Tus opciones de diálogo generalmente se limitan a cosas no sexys sobre política, diplomacia y combate, y una opción de «romance» que desencadena una escena sexy. No puedes elegir entre varios tipos de coqueteo. Es similar incluso en juegos diseñados para coquetear, como las novelas visuales, que lo manejan mucho mejor. Visita nuestra pagina de Sexchop y ver nuestros nuevos productos que te sorprenderán!

Gregg y Angus representan algo increíble en los juegos y en la vida real: una relación que existe fuera del momento.

Ladykiller in a Bind te permite elegir entre un par de opciones de diálogo sugeridas durante las conversaciones, que están etiquetadas con emociones/comportamientos, desde cosas como «Honesta» y «Despiadada» hasta «Coqueta». A menudo, más de una de las opciones es provocativa: «No pelees por mí» es aparentemente más coqueto que «Se necesitará más que eso», pero eso es de esperar en un juego que se trata de desencadenar escenas sexys con tantas personas como quieras.

Pero el coqueteo no es el diálogo más sexy o romántico de Ladykiller, para mí. En cambio, fueron las tiernas y tranquilas escenas con los personajes del juego The Stalker y The Beauty, una vez que ambos están desnudos, que quedaron al descubierto tanto física como emocionalmente. Es entonces cuando los personajes, y el protagonista, discuten sus sentimientos, sus complejos, sus perversiones. Es tan real como las relaciones en los juegos, y es conmovedor leer a dos personas saliendo del paso juntas.

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